業務内容

「株式会社ティーズミュージック」は総合サウンド制作プロダクションです

1990年の創立以来

ゲーム音楽, ゲームサウンドを中心に映画・CM・TVアニメ・ショーイベント等、
多岐にわたる音響制作を手掛けております

音楽制作 Music production

映像に感動を添える音楽制作
作品を華やかに彩る壮大な楽曲から、数秒のジングル、アイキャッチ、MEまで、
様々なジャンルやシチュエーションに対応する楽曲を制作(作曲、編曲、作詞) 致します。

また、カットシーン、アニメーション他、様々な映像作品のMAの対応をしております。

専属作曲家
近藤 嶺 大川 茂伸 伊藤 栄乃 山口 雄太

効果音 sound effect production

あらゆるシチュエーションにあわせた
最高の効果音(SE)制作
そのシーンに最初から存在していたかの如く自然なフォーリーを忠実繊細に再現することはもちろん、
作品のタッチや世界観を表現しつつデフォルメを取り入れる等、
クリエイターのイメージを大切にサウンドデザイン致します。

印象を決定づける重要なポジションの一つであるSEは、
経験豊富なスペシャリストたちが一つ一つ丁寧に作り上げます。 

フィリピン支部(Philippines Branch)は、日本国内では収録が困難な音の収録が可能です。
美しく広大なロケーションで、豊かな自然の営みを感じさせる環境音のほか、
様々な銃火器、爆発音衝撃音、特殊車両の音など、非日常のシーンには欠かせない効果音を、よりダイナミックに演出します。
リアルかつオリジナリティ溢れる効果音を追求するクリエイターの皆さまにも、きっとご満足いただけることでしょう。

内蔵化/サウンド実装 Implementation

ゲームに必要なデータ実装、内蔵音源を前提としたシーケンスデータ・MIDIでのSE制作、BGM内蔵化など、
様々なサウンド開発ツールで制作しております。
単純に音を鳴らすだけでは表現出来ない演出など、自然で効果的なSEの鳴らし方のご提案から実装まで幅広く対応致します。
モーションに対しての音当て、空間へのサウンドアクター配置、発音数、減衰調整のほか、
「手応え」「機能」といったエンドユーザーの体験も配慮し、最終調整まで丁寧に行います。

オリジナル開発ツール、開発中ハードウェア等、未公開ツールでのサウンド制作・実装の実績も多数あり、
開発ツールが使用出来ない場合でも管理方法や効果的なSE・サウンド制作をサウンドクリエイター目線でご提案致します。

音声収録 Voice recording

キャスティング、ブッキング、ディレクション、レコーディングまで一貫した対応が行え
収録されたボイスデータのトリミング、ノイズ除去、音量・バランス調整、音声加工も行います。

ご希望の声優、俳優への出演交渉や、決まった予算内でのキャスティング提案も可能です。

音楽レコーディング Music recording

楽曲に秘められたポテンシャルを最大限に引き出すサポートを致します。
国内屈指の演奏家を招いてのオーケストラ、バンド収録の他、和笛、和太鼓、二胡等の
古楽器、民族楽器演奏家による希少楽器の生演奏収録も可能です。

DAWで制作した楽曲のソロパート、または全体を生演奏で収録したい等、様々なご要望も承ります。

また、打ち込み楽曲のオーケストレーション、譜面作成、浄書や、
バンドアレンジ、コーラスアレンジ等、
編成に合わせた編曲・レコーディング業務も行っております。

ゲーム音楽制作 ゲームミュージック 
効果音制作 セリフ収録 サウンド実装

音楽や効果音、ボイス収録、音響・サウンド制作の外注先をお探しのお客様。ゲームはもちろんの事、その他媒体に関しても
音に纏わる案件は何でもお気軽にご相談ください。